第五百三十四章 第二道题(2in1)(1 / 2)

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即便三个人都通关了。但是白夜明仍然是觉得这次的考核有些过于令人难以捉摸。如果之后仍然是这种程度的比拼,就显得有些不太妙了。

因为如果新出现的看眼,对所有的人来说,都是他们的智商足以得到正确答案的。那么得到的问题答案、或者说在试炼中的表现就会非常的接近,淘汰谁排除谁就会成为了一个随机问题。

既然是随机问题,那么白夜明的小团体剩下三个人都能留到最后一步的概率就会很低很低。这就是一个超几何分布,与晋级率相关联,本身也很好算的。

而一旦试炼失败的代价是死亡的话,是真的被冻成冰柱之后永远地矗立在那里。那么这是白夜明不能接受的代价和风险。

所以除非在接下来的环节,出现的题目所需要的运算力或者说智商的需求要远远地大于现在剩下的所有人的平均智商。这才能成为一道具有区分度的题目,也才能让白夜明有一丝稳胜的机会。

但是这同样很难,也同样需要大量的运气。此时的境遇,归根结底就四个字:

“听天由命”

不知道是不是白夜明真的运气那么好,还是冥冥之中真的有某种气运的加成,第二关最终所确定的游戏淘汰规则,真的是以一种非常具有区分度的方式进行的。

硬性区分。

在大家逐渐接受三分之一的人成为自己身边的冰柱之后,那个覆盖全场的声音就又响起来了。

“第二关规则如下:

1:在第二关开始时,在场上一共会出现八把座椅,每把座椅可以落座一人。在三个小时的时间结束之后,每把椅子上坐着的人晋级。其余人将被淘汰。

2:每个人有向坐着的人进行挑战的机会,初始的挑战机会一共有三次。挑战成功者可以接替坐着的人,并且该次挑战不扣除挑战次数;挑战失败者会扣除一次挑战次数。当一个人剩余的挑战次数为0时,则自动视为淘汰。挑战次数不能直接转移,也不可以间接地给他人使用。

3:挑战的内容为,提出一个问题,令坐着的被挑战者进行回答,对于该问题有如下的要求:

3.1:该问题必须有且仅有一个或一组正确答案,且出题人知道所有的答案并知道为何会是这个答案(即题目的推导过程)。

3.2:该问题得到答案的过程之中不能使用到任何未给定的前提与信息,即任何人在听到这个题目后,在不用知道其他额外信息的情况下,都在理论上有解答出来的可能性。

3.3:问题可以用是否的形式作为回答,也可以用数字组合、或者描述性的语言作为答案。但是对于模糊的范围,挑战者应该给出明确的、对于答案偏差的判定条件。

任何不满足要求的问题将在被提示后拥有一次修改的机会。如果修改后仍不满足要求,则直接视为挑战失败一次。

4:每次提问后,被提问者将有15分钟的思考时间,如果在指定时间中回答出问题,则挑战失败。若回答错误或者超时未给出答案,则挑战成功。在被挑战者思考问题期间,其他人不能进行重复挑战。无论挑战成功还是失败,这两个人的下一次挑战均不能是再与对方进行的。

5:每一轮的挑战,无论是提问、思考时的行为和回答均会公开展示。但是,其他人不得讨论跟任何未出现的问题相关的事情,只允许讨论已经提出过的问题。每次违反将被扣除一次挑战机会。同时,严禁对正在进行的挑战者和被挑战者施加干扰。包括但是不限于:用声音、动作进行提示、大声讨论解题思路等等。如有违反者直接扣除一次挑战机会。

6:若最后一轮挑战的开始时距离整体试炼的结束时间不足15分钟,则该次挑战仍然具有15分钟的思考时间。”

说完规则之后,白夜明大概明白了这是怎么一个思路。说白了就是19个人直接出8强,怎么出也很简单,就是大家一对一solo,最后还站着的八个人就是胜利的八个人。当然实际上会是还坐着的。

19个人,每个人有3次机会,那就是总共要耗费855分钟,8张台子同时开始,每张台子会分到106分钟,不到两个小时,远小于游戏给定,不,是试炼给定的180分钟的时限。

所以只要是大家想玩,每个人都有充足的机会把自己玩出局。

但是实际上并没有想象的那么简单。首先就算一个人再轻易再鲁莽,他在使用完两次机会之后,肯定都不会再轻易地去提问第三次。

也就是说,会把自己最后一次的提问机会留在最后一分钟再使用。然后用此前剩下的所有时间去构思一个他认为是最难的问题。

而这个时候就出现了这样的一个问题,那就是只有8个台子,到时候手快有手慢无,场上的19个之中,会有3个人连把握自己命运的机会都没有。

所以如果大家不想做这样的人,又不想在挑战胜利之后在给别人挑战的机会。所以在刚过15分钟倒计时的那一刻,就会立刻去抢位子。

但是即便是这样,场上仍然还是会剩下三个人,既不能作为挑战者,也没有可能作为被挑战者。在只剩下不到15分钟的时间里,去做一名已要看着就要失败的人。

每个人都不希望自己成为被剩下的,成为那三个会直接被淘汰的可怜虫。所以一定有人会顶不住心理压力,打算提前一个轮次去进行挑战,哪怕赢了之后,还会被别人在挑战一次,也不愿冒着风险的去进行如同是赌命一般的11抢8。

所以在结束前的15分钟到结束前的30分钟就是一个心理博弈期。在这个博弈期之中,心理素质最差的三个人会绷不住,然后主动去挑战别人。其他人的就可以安稳地等待着最终的1V1轮次。

但事实上,上面的所有假设都是建立在大家在那时候就都只剩下一条命的基础上进行推论的。如果有人在最终轮次开始之前带着更多的挑战机会,那么心理博弈的情况又会发生更加复杂的改变。比如说,先进去的那三个人不止有一条命。

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