讨论一下(1 / 2)

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因为大家不主动和我讨论,那我就只好发个单章和大家讨论讨论了……

大家也看出来了,《超级宗门养成系统》走的路子,没有苦大仇深的废柴逆袭和复仇,是以轻松流和猝不及防挖坑为主的。

但这样会造成一个错位。

就是。

简单的轻松场景,与讲述鬼海森林这样的大坑对比的时候,要么显得轻松的场景很水,要么显得挖坑时,信息量很大,很絮叨……

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